On arrivait donc au tour trois :
La bête de Tzeentch résista contre toute attente à la charge irrésistible des royaumeux, avec un seul et unique point de vie restant. Heureusement l'unité de chevaliers élus comportant le général chaotique vint la soutenir en redirigeant sa charge initialement prévue contre les archers tirailleurs, mais seul Mauldred put se ménager une place au contact, les autres chevaliers élus se retrouvant à taper dans le vide par manque de place sur le front du fer de lance.
Les gargouilles sur le flanc chargèrent héroïquement le pavé d'hommes d'armes qui s'était auparavant retourné pour leur faire face. Ces misérables gueux réussirent miraculeusement leur test de Peur et préparèrent leurs lances pour la riposte.
Les chiens et les chevaliers khorneux se trouvaient encore trop loin pour venir en aide à leurs amies aux ailes membraneuses, ils se rapprochèrent donc un peu en contournant la forêt pour avoir une bonne ligne de vue sur leur prochaine cible si les gargouilles échouaient.
Ulguphaos fut encore une fois inefficace puisqu'il était encore engagé au corps-à-corps, cette fois sur le flanc des chevaliers de la quête.
Le combat entre la bête de Tzeentch, Mauldred et les royaumeux de Maverick fit rage. Aucun royaumeux ne parvint à blesser l'endurance de 5 de la bestiole Tzeentchi, et Mauldred tua un des leurs. Le combat fut perdu de 1 par les royaumeux (j'avais la PU, mais il avait un rang), qui réussirent leur test sans broncher.
Les gargouilles parvinrent à tuer deux hommes d'armes, mais ceux-ci en retour renvoyèrent dans l'Aethyr deux des démons. Les trois gargouilles restantes firent un remarquable double 1 sur leur jet de moral et restèrent donc dans le monde matériel.
Dans la grosse mêlée centrale, il y eut peu de pertes de chaque côté et les deux camps restèrent sur place.
Le troisième tour bretonnien ne s'annonçait pas franchement bien.
Les chevaliers de la quête et les chevaliers errants étaient toujours empêtrés dans la grosse mêlée centrale. Ils perdirent le combat une fois e plus, mais cette fois leur nombre avait été suffisamment diminué et les rangs de la piétaille chaotique commençaient à peser lourd dans la balance. Suite à un test de moral avec un malus de -4, les deux fers de lance prirent la fuite en direction de la bête de Tzeentch, que les chevaliers de la quête dépassèrent légèrement.
Les guerriers du chaos et les maraudeurs tentèrent de les poursuivre mais ne les rattrapèrent pas.
Les hommes d'armes parvinrent cette fois à renvoyer toutes les gargouilles dans les Royaumes du Chaos, mais le reste de la cavalerie chaotique n'était pas loin.
Le tour quatre du chaos débuta donc.
Les maraudeurs chargèrent les errants toujours en fuite et les firent fuir hors de la table, ce fut donc une charge ratée mais bénéfique pour le Chaos.
Les guerriers ne pouvaient pas faire la même chose avec les chevaliers de la quête car ces petits malins étaient passés dans leur fuite par un passage trop étroit pour leurs poursuivants : un couloir entre la bête de Tzeentch au corps-à-corps et une tour de guet infranchissable où trois chevaliers pouvaient passer de front mais pas quatre guerriers du chaos avec leurs gros socles d'infanterie (comme ceux des saurus).
Ils firent donc un demi-tour en avançant de trois ps.
Comme on s'y attendait les chiens avaient chargé les hommes d'armes et les khorneux, encore trop loin, se mirent simplement en position d'intercepter l'inévitable poursuite de ces derniers.
La poursuite ne se fit pas attendre, les chiens repartirent la queue entre les pattes et furent rattrapés. Les hommes d'armes s'arrêtèrent à 1 ps des chevaliers frénétiques.
Mauldred, lui, continuait de massacrer les chevaliers du royaume un par un. Un de plus mordit donc la poussière à ce tour-ci. Les chevaliers du royaumes perdirent encore le combat mais leur grande bannière leur permit de garder le moral.
Le tour quatre des bretonniens vit la situation se retourner.
Les hommes d'armes chargèrent désespéremment les chevaliers de khorne, et les chevaliers de la quête chargèrent le flanc de la bête de Tzeentch.
Ulguphaos laissa passer le premier sort des damoiselles, un Maître du Bois qui fit un mort parmi les Maraudeurs, et tenta de dissiper Cri de l'Aigle, lancé sur les chevaliers élus, mais il n'y parvint pas. Les élus du Chaos allaient donc devoir faire des 6 pour toucher.
Les chevaliers de Khorne exterminèrent sans surprise les paysans bretonniens, qui prirent la fuite hors de la table en hurlant. Les chevaliers les poursuivirent mais sans les rattraper. Il y avait d'autres crânes à récolter sur le champ de bataille. Les khorneux reviendraient au tour suivant.
La bête de Tzeentch mourut enfin sous les coups vengeurs des chevaliers de la quête. Mauldred tua encore un chevalier du royaume, continuant sa moisson d'âmes en sifflotant nonchalament.
Les chevaliers élus du Chaos perdirent le combat de peu mais restèrent sur place.
Le tour cinq pouvait commencer.
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Ennemis... il me faut des ennemis !!!
Seigneur Mauldred, dit 'le Destitué', traître à son sang, champion des ténèbres, adorateur du Chaos indivisé et universel.