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 Chaos Universel VS Bretonniens

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AuteurMessage
Mauldred le Destitué
Guerrier du chaos Élu


Nombre de messages: 107
Localisation: Dans la mêlée, couvert de sang et de tripes.
Date d'inscription: 30/03/2006

MessageSujet: Chaos Universel VS Bretonniens   Jeu 27 Juil à 10:09

Ce rapport de bataille est la revanche de celui-ci où je m'étais fait exterminé par la trop nombreuse cavalerie de mon adversaire, le Général Maverick. C'était une bête erreur de déploiement qui avait transformé ma victoire en une défaite cuisante. Avec presque les mêmes listes (j'ai troqué l'amulette de protection et le champion des guerriers contre une deuxième unité de chiens, quant à lui il a pris plus de chevaliers de la quête et moins d'archers), on a décidé de remettre ça...



"Mouahahaha ! Je reviendrai !" avaient été les mots du seigneur Mauldred après sa défaite à la Colline du Borgne contre le Général Maverick.

Et il revint... Sa vengeance se devait d'être sanglante. Déployant ses troupes les plus rapides, à l'exception de ses chevaliers élus qui gardaient son centre, protégés par un bouclier vivant composé de cinq chiens, il comptait retourner contre son adversaire sa tactique préférée : le flanc refusé. Le Général Maverick avait tout misé en son centre, préférant ne laisser que ses chevaliers pégases sur son unique flanc.

Les chevaliers bretonniens mirent pied à terre et s'agenouillèrent pour adresser une prière à leur déesse tutélaire.

"Mwouahahahaha, ils en auront bien besoin !" prophétisa alors l'outrecuidant seigneur chaotique.

Il leva son épée noire, Caur Caelag, vers le ciel et l'abaissa doucement en silence. Une clameur s'éleva parmi les rangs du Chaos et toute l'armée des ténèbres se rua en avant.

L'avance fut modérée cependant, peut-être Mauldred espérait-il que son adversaire tomberait dans le piège et succomberait à la tentation de le charger à longue distance, au risque de rater la charge. Ce qu'il ne fit pas. Les fers de lance attendirent sagement que l'ennemi avance davantage, de toute façon la bête de Tzeentch était trop loin pour les menacer de son souffle.

La magie fut tout d'abord inefficace dans les deux camps ; Ulguphaos utilisant ses deux seuls parchemins de dissipations dès ce premier tour, et les deux damoiselles de Maverick dissipant trop facilement la petite Main de Mort du sorcier chaotique.

Les rapides chevaliers frénétiques, gargouilles et chiens qui occupaient le flanc de l'armée de Mauldred avancèrent prudemment vers les pégases, de telle façon qu'une charge de leur part les mette en grande difficulté pour la suite. Ces derniers préfèrent ne pas prendre de risque, et volèrent vers le centre de la ligne de bataille bretonnienne, laissant alors le champ libre à ceux qui leur faisaient face au début de la bataille.

Ainsi s'acheva le premier tour.

Au deuxième tour le massacre commença. La bête de Tzeentch avança vers les chevaliers du royaume, mais pas assez loin pour entrer en contact avec eux. Elle dirigea donc son souffle contre les archers tirailleurs qui se trouvaient à côté des chevaliers, mais n'en tua aucun.

Les chiens chargèrent les chevaliers du royaume sans grand espoir, mais les chevaliers élus se mirent en position pour intercepter la poursuite éventuelle, tout en faisant face à toute possibilité de charge par d'autres fers de lance.

Les guerriers et les maraudeurs avancèrent à leur niveau pour les soutenir. Quant aux chevaliers khorneux, aux gargouilles et aux autres chiens ils gambadèrent, galopèrent et voletèrent joyeusement droit devant eux pour contourner l'armée bretonnienne.

Les chiens qui avaient chargé les chevaliers du royaume furent décimés sans grande surprise, et la poursuite mena le fer de lance droit sur la bête de Tzeentch qui encaissa molement le choc.

L'armée bretonnienne se décida enfin à répondre. Les chevaliers de la quête et les chevaliers errants chargèrent simultanément de face l'unité de guerriers, qui tinrent bon malgré la puissance des deux fers de lance combinés, et ne subirent qu'une seule perte. En retour ils tuèrent un chevalier de la quête et Brutorg Kvarn, le porteur de la Grande Bannière du Chaos, occit un chevalier errant.

Cette étonnante démonstration du syndrome de la lance molle donna une égalité dans le résultat de combat (si je me souviens bien).

Ulguphaos, qui vit encore son sort Main de Mort dissipé par un parchemin d'anti-magie dissipa avec succès un Maître des Bois.

Les chevaliers pégases quant à eux chargèrent avec allégresse les maraudeurs, et le champion-chevalier à plumes défia le sorcier, qui préféra se cacher comme un fourbe derrière ses péons. Malheureusement pour les chevaliers qui volent, les rangs des maraudeurs et leur sauvegarde à 4+ (modifiée à 6+) les sauvèrent tous sauf deux, ce qui fit gagner les maraudeurs de 3 grâce à leurs rangs (ils avaient la PU et une bannière). Les chevaliers-pégases fuirent, et furent RATTRAPÉS (!!!) par les rapides Maraudeurs qui percutèrent dans leur poursuite le flanc des chevaliers de la quête déjà engagés contre les guerriers.

Les archers bretonniens tirèrent sur les chevaliers, sans en toucher aucun (il faut dire que la moitié étaient tournés dans la mauvaise direction car le vent espiègle avait soulevé les jupons d'une des damoiselles du Graal).

Ainsi s'acheva le tour deux.

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Ennemis... il me faut des ennemis !!!

Seigneur Mauldred, dit 'le Destitué', traître à son sang, champion des ténèbres, adorateur du Chaos indivisé et universel.
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Mauldred le Destitué
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MessageSujet: Re: Chaos Universel VS Bretonniens   Sam 29 Juil à 16:23

On arrivait donc au tour trois :

La bête de Tzeentch résista contre toute attente à la charge irrésistible des royaumeux, avec un seul et unique point de vie restant. Heureusement l'unité de chevaliers élus comportant le général chaotique vint la soutenir en redirigeant sa charge initialement prévue contre les archers tirailleurs, mais seul Mauldred put se ménager une place au contact, les autres chevaliers élus se retrouvant à taper dans le vide par manque de place sur le front du fer de lance.

Les gargouilles sur le flanc chargèrent héroïquement le pavé d'hommes d'armes qui s'était auparavant retourné pour leur faire face. Ces misérables gueux réussirent miraculeusement leur test de Peur et préparèrent leurs lances pour la riposte.

Les chiens et les chevaliers khorneux se trouvaient encore trop loin pour venir en aide à leurs amies aux ailes membraneuses, ils se rapprochèrent donc un peu en contournant la forêt pour avoir une bonne ligne de vue sur leur prochaine cible si les gargouilles échouaient.

Ulguphaos fut encore une fois inefficace puisqu'il était encore engagé au corps-à-corps, cette fois sur le flanc des chevaliers de la quête.

Le combat entre la bête de Tzeentch, Mauldred et les royaumeux de Maverick fit rage. Aucun royaumeux ne parvint à blesser l'endurance de 5 de la bestiole Tzeentchi, et Mauldred tua un des leurs. Le combat fut perdu de 1 par les royaumeux (j'avais la PU, mais il avait un rang), qui réussirent leur test sans broncher.

Les gargouilles parvinrent à tuer deux hommes d'armes, mais ceux-ci en retour renvoyèrent dans l'Aethyr deux des démons. Les trois gargouilles restantes firent un remarquable double 1 sur leur jet de moral et restèrent donc dans le monde matériel.

Dans la grosse mêlée centrale, il y eut peu de pertes de chaque côté et les deux camps restèrent sur place.

Le troisième tour bretonnien ne s'annonçait pas franchement bien.

Les chevaliers de la quête et les chevaliers errants étaient toujours empêtrés dans la grosse mêlée centrale. Ils perdirent le combat une fois e plus, mais cette fois leur nombre avait été suffisamment diminué et les rangs de la piétaille chaotique commençaient à peser lourd dans la balance. Suite à un test de moral avec un malus de -4, les deux fers de lance prirent la fuite en direction de la bête de Tzeentch, que les chevaliers de la quête dépassèrent légèrement.

Les guerriers du chaos et les maraudeurs tentèrent de les poursuivre mais ne les rattrapèrent pas.

Les hommes d'armes parvinrent cette fois à renvoyer toutes les gargouilles dans les Royaumes du Chaos, mais le reste de la cavalerie chaotique n'était pas loin.

Le tour quatre du chaos débuta donc.

Les maraudeurs chargèrent les errants toujours en fuite et les firent fuir hors de la table, ce fut donc une charge ratée mais bénéfique pour le Chaos.

Les guerriers ne pouvaient pas faire la même chose avec les chevaliers de la quête car ces petits malins étaient passés dans leur fuite par un passage trop étroit pour leurs poursuivants : un couloir entre la bête de Tzeentch au corps-à-corps et une tour de guet infranchissable où trois chevaliers pouvaient passer de front mais pas quatre guerriers du chaos avec leurs gros socles d'infanterie (comme ceux des saurus).

Ils firent donc un demi-tour en avançant de trois ps.

Comme on s'y attendait les chiens avaient chargé les hommes d'armes et les khorneux, encore trop loin, se mirent simplement en position d'intercepter l'inévitable poursuite de ces derniers.

La poursuite ne se fit pas attendre, les chiens repartirent la queue entre les pattes et furent rattrapés. Les hommes d'armes s'arrêtèrent à 1 ps des chevaliers frénétiques.

Mauldred, lui, continuait de massacrer les chevaliers du royaume un par un. Un de plus mordit donc la poussière à ce tour-ci. Les chevaliers du royaumes perdirent encore le combat mais leur grande bannière leur permit de garder le moral.

Le tour quatre des bretonniens vit la situation se retourner.

Les hommes d'armes chargèrent désespéremment les chevaliers de khorne, et les chevaliers de la quête chargèrent le flanc de la bête de Tzeentch.

Ulguphaos laissa passer le premier sort des damoiselles, un Maître du Bois qui fit un mort parmi les Maraudeurs, et tenta de dissiper Cri de l'Aigle, lancé sur les chevaliers élus, mais il n'y parvint pas. Les élus du Chaos allaient donc devoir faire des 6 pour toucher.

Les chevaliers de Khorne exterminèrent sans surprise les paysans bretonniens, qui prirent la fuite hors de la table en hurlant. Les chevaliers les poursuivirent mais sans les rattraper. Il y avait d'autres crânes à récolter sur le champ de bataille. Les khorneux reviendraient au tour suivant.

La bête de Tzeentch mourut enfin sous les coups vengeurs des chevaliers de la quête. Mauldred tua encore un chevalier du royaume, continuant sa moisson d'âmes en sifflotant nonchalament.
Les chevaliers élus du Chaos perdirent le combat de peu mais restèrent sur place.

Le tour cinq pouvait commencer.

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